
اگر همین حالا میخواهید با یک دوست از راه دور بازی کنید، برای شروع سریع چهارتایی را انتخاب کنید. اگر تاس و امتیازشماری دوست دارید، یاتزی را امتحان کنید. برای یک رقابت فکری که در آن تاسی در کار نیست، شطرنج یا نقطه و مربع مناسباند. هر شش بازی این راهنما در نسخهٔ مرورگر بازیتو در دسترساند و میتوانید هرکدام را از صفحهٔ خودش باز کنید.
کدام بازی دونفره به سلیقهٔ شما میخورد؟
| بازی | انتخاب هر نوبت | برای چه سلیقهای؟ |
|---|---|---|
| چهارتایی | انتخاب ستون برای انداختن مهره | قوانین کوتاه و رقابت فکری از همان حرکت اول |
| یاتزی | نگه داشتن تاسها و انتخاب خانهٔ امتیاز | تاس، جمعزدن و تصمیم دربارهٔ ریسک پرتاب دوباره |
| مهرهچین | هل دادن مهره و دنبال کردن نشان مهرهٔ خروجی | کشف مهرههای پنهان و چیدن ستونهای همنشان |
| تختهنرد | ترتیب حرکت مهرهها با دو تاس | رقابت کلاسیک با ترکیب شانس و برنامهریزی |
| شطرنج | انتخاب حرکت و سنجیدن پاسخ حریف | رقابت با صفحهٔ کاملاً باز و بدون تاس |
| نقطه و مربع | کشیدن خط و بستن مربع | قانون ساده با تصمیمهای حسابشده در پایان بازی |
اگر اولین بار است با هم بازی میکنید
با چهارتایی شروع کنید. هر نفر یک مهره در یکی از ستونها میاندازد و کسی میبرد که اول چهار مهرهٔ خودش را افقی، عمودی یا مورب کنار هم بگذارد. از اولین حرکت میتوانید بازی را بفهمید. قبل از ساخت ردیف خودتان ببینید حریف با مهرهٔ بعدی میتواند ردیف چهارم را کامل کند یا نه.
در نقطه و مربع، بین دو نقطهٔ مجاور خط میکشید. اگر ضلع چهارم یک مربع را ببندید، آن مربع برای شماست و نوبتتان ادامه پیدا میکند. وقتی مربع آماده ندارید، قبل از کشیدن ضلع سوم نگاه کنید که حریف بعد از گرفتن آن به چند مربع دیگر دسترسی پیدا میکند. این انتخاب در پایان بازی میتواند چند امتیاز را جابهجا کند.
یاتزی یا مهرهچین برای تجربهای تازه
در یاتزی نوبتتان با پنج تاس شروع میشود و میتوانید بخشی از تاسها را برای پرتاب بعد نگه دارید. فرض کنید سه تاس ۶ دارید. میتوانید امتیاز خانهٔ ششها را بردارید یا برای ساخت ترکیب بهتر، دو تاس آزاد را دوباره بریزید. ارزش هر انتخاب به خانههای باز برگه و فاصله تا پاداش اعداد بستگی دارد. جدول امتیازهای یاتزی و یک نوبت نمونه را پیش از دست اول ببینید.
در مهرهچین، مهرهٔ آزاد از یک طرف ستون وارد میشود و مهرهای از طرف دیگر بیرون میآید. اگر نشان خروجی مال تم حریف باشد، همان مهره و نوبت به او میرسد. وقتی مهرهٔ نزدیک یک ستون نمایان است، میتوانید قبل از حرکت تشخیص دهید که نوبت با چه کسی میماند. برای دیدن یک نمونه از آغاز بازی، آموزش مهرهٔ سفید و انتقال نوبت را بخوانید.
تختهنرد یا شطرنج برای یک رقابت کلاسیک
اگر هر دو تختهنرد بلدید، میتوانید مستقیم سراغ بازی بروید. برای یک انتخاب کوچک که روی بازی اثر دارد، وقتی دو ترتیب برای حرکت با تاسها ممکن است، ببینید در کدام ترتیب مهرهٔ تنها کمتری جا میماند. اگر یکی از شما تازهکار است، اول راهنمای حرکت مهرهها در تختهنرد را با هم مرور کنید.
در شطرنج، همهٔ مهرهها روی صفحه دیده میشوند. اگر مدتها بازی نکردهاید، پیش از شروع حرکت مهرهها و تفاوت کیش، مات و پات را مرور کنید. راهنمای تصویری شطرنج برای هر سه موقعیت مثال دارد.
چطور در مرورگر با دوستمان وارد یک بازی شویم؟
- از جدول بالا صفحهٔ بازی را باز کنید و دکمهٔ نسخهٔ وب را بزنید. هر نفر از گوشی یا رایانهٔ خودش وارد بازیتو شود.
- اگر برنامه فهرست بازیها را نشان داد، بازی انتخابی را باز کنید. برای همبازی شدن با یک نفر مشخص، در بازیهایی که گزینهٔ اتاق خصوصی دارند از همان گزینه استفاده کنید.
- یکی اتاق را بسازد و کد یا دعوت را برای دیگری بفرستد. قبل از شروع، نام بازی، تعداد نفرات و شرایط میز را با هم بررسی کنید.
برای آشنایی با ورود مهمان و مراحل آماده شدن نسخهٔ وب، راهنمای شروع بازی در مرورگر را ببینید.
این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخههای بازی را مشخص میکنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.
آخرین ویرایش: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶