تخته نرد آنلاین چیست؟
تخته نرد ترکیبی از شانس تاس و تصمیمگیری حسابشده است. نتیجه هر پرتاب مشخص میکند چه حرکتهایی ممکناند، اما انتخاب ترتیب حرکت، ساخت خانه، زدن مهره حریف و زمان شروع خروج مهرهها به مهارت بازیکن بستگی دارد. نسخه آنلاین بازیتو یک میز دونفره آماده میکند تا مستقیم سراغ رقابت بروی.

شروع تخته نرد آنلاین بدون نصب
برای بازی در مرورگر موبایل یا رایانه، دکمهٔ «شروع تخته نرد در وب» را بزن. پس از آمادهشدن برنامه و ورود، انتخاب تختهنرد حفظ میشود و پنجرهٔ میز همین بازی باز خواهد شد. میتوانی با ورود مهمان شروع کنی؛ لازم نیست ابتدا برنامه را نصب کنی.
پیش از شروع مسابقه، مبلغ ورود میز به سکه را ببین و میز مناسب را انتخاب کن. بازکردن این صفحه یا زدن دکمهٔ ورود به وب، بهتنهایی مسابقهای شروع نمیکند. برای بازی با آشنایان، در برنامه به بخش اتاق خصوصی برو، تختهنرد را انتخاب کن و کد اتاق را با دوستت به اشتراک بگذار.
صفحه و هدف بازی تختهنرد
هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و صفحه از ۲۴ خانه تشکیل شده است. دو نفر در جهت مخالف حرکت میکنند تا مهرههای خود را به شش خانهٔ زمین خودی برسانند و سپس آنها را خارج کنند. کسی که زودتر مهرهٔ پانزدهم را خارج کند، برندهٔ مسابقه است.
خانهای که دستکم دو مهرهٔ حریف در آن قرار دارد بسته است؛ نمیتوانی روی آن بنشینی. فرود روی خانهای با تنها یک مهرهٔ حریف، آن مهره را میزند و به قسمت میانی، یعنی بار، میفرستد. اگر مهرهای روی بار داشته باشی، باید ابتدا همان را وارد صفحه کنی.
مثال حرکت با تاس ۳ و ۵
دو عدد تاس، دو حرکت جدا هستند. میتوانی یک مهره را سه خانه و مهرهای دیگر را پنج خانه حرکت بدهی. حرکتدادن یک مهره در مجموع هشت خانه هم فقط وقتی مجاز است که ترتیب ۳ سپس ۵ یا ترتیب ۵ سپس ۳، در هر مرحله مقصد قانونی داشته باشد؛ از خانهٔ بسته نمیتوان بهعنوان مقصد میانی استفاده کرد.
تا جایی که ممکن باشد باید هر دو تاس را مصرف کنی. اگر فقط یکی از دو عدد قابل استفاده باشد و تاس بزرگتر حرکت قانونی داشته باشد، همان عدد باید بازی شود. در تاس جفت، مثلاً ۶ و ۶، چهار بار امکان حرکت با عدد شش وجود دارد. برنامه حرکتهای مجاز را مشخص میکند؛ پیشنویس نوبت را بررسی کن و بعد آن را ثبت کن.
خروج مهره، مارس و پایان مسابقه
خروج مهره وقتی آغاز میشود که همهٔ مهرههای تو در زمین خودی باشند. عدد دقیق تاس، مهرهٔ خانهٔ متناظر را خارج میکند. استفاده از عدد بزرگتر فقط وقتی مجاز است که مهرهای دورتر باقی نمانده باشد و از دورترین خانهٔ اشغالشده خارج کنی.
نسخهٔ فعلی بازیتو تکدست است و تاس دوبرابرکننده ندارد. برد عادی، مارس و مارس سیاه در نتیجه ثبت میشوند، اما ضریب آنها جایزهٔ میز را چندبرابر نمیکند. فرصت هر نوبت ۲۰ ثانیه است؛ با پایان زمان، سرور حرکت قانونی انجام میدهد. برای ادامهٔ رقابت به اتصال اینترنت نیاز داری.
راهنمای بیشتر برای تخته نرد
جای مهرههای هر دو نفر، شمارهٔ خانهها و جهت حرکت را در نمودارهای آموزشی ببین.
اصطلاحات تختهنرد با مثال تصویری
معنی تک، جفت، بار، مارس و مارس سیاه را با مثالهای تصویری یاد بگیر.
روش بازی تخته نرد
- هر بازیکن مهرههایش را در جهت مشخص روی خانههای صفحه حرکت میدهد.
- عدد هر تاس یک حرکت جداست و در بسیاری از نوبتها ترتیب استفاده از آنها مهم است.
- مهره تنها در خانه باز یا خانهای با حداکثر یک مهره حریف مینشیند.
- پس از رساندن همه مهرهها به خانه خودی، مرحله خارجکردن آغاز میشود.
نکتههایی برای بازی بهتر
- تا جای ممکن مهرههای تنها را کم کن تا هدف آسانی برای حریف نباشند.
- خانههای متوالی بساز تا ورود و عبور حریف سختتر شود.
- قبل از حرکت، هر دو ترتیب ممکن تاس را بررسی کن؛ گاهی نتیجه کاملاً متفاوت است.
