راهنمای انتخاب بازی

همهٔ بازی‌های آنلاین بازیتو؛ راهنمای انتخاب ۲۰ بازی

از حکم و شلم تا شطرنج، یاتزی و مهره‌چین، هر ۲۰ بازی فعلی بازیتو را با تعداد بازیکن، روش بازی و لینک شروع بشناسید.

تخته‌نرد، کارت‌های بازی، اسب شطرنج، تاس و مهره‌های مهره‌چین روی میز سرمه‌ای

در فهرست فعلی بازیتو ۲۰ بازی آنلاین پیدا می‌کنید. اگر دو نفرید و قوانین کوتاه می‌خواهید، از چهارتایی شروع کنید. برای چهار نفر و بازی تیمی، حکم، شلم یا دومینوی چهارنفره را ببینید. اگر پنج نفرید، بازی ۲۱ میز پنج‌نفره دارد. کنار نام هر بازی تعداد بازیکنان را نوشته‌ایم و از همان‌جا می‌توانید صفحهٔ بازی و راه شروعش را باز کنید.

بازی‌های کارتی

حکم · ۴ نفره

دو تیم دونفره برای گرفتن دست‌ها رقابت می‌کنند. حاکم یک خال را به‌عنوان حکم انتخاب می‌کند. اگر خالِ شروع دست را داشته باشید، باید همان خال را بازی کنید. زمانی که آن خال را ندارید، می‌توانید با کارت حکم دست را ببرید. برای جمعی مناسب است که می‌خواهد بازی یار را هم بخواند.

شلم · ۴ نفره

پیش از بازی، بازیکنان اعلام می‌کنند تیمشان چند امتیاز می‌تواند بگیرد. برندهٔ مزایده قرارداد را می‌گیرد و باید با یارش به امتیاز اعلام‌شده برسد. اگر از حکم خوشتان می‌آید و می‌خواهید پیش از بازی هم قدرت دستتان را بسنجید، شلم را امتحان کنید.

هفت‌خبیث · ۴ نفره

برای خالی کردن دست، کارت هم‌خال یا هم‌رتبه با کارت روی زمین بازی کنید. بعضی کارت‌ها جریان بازی را عوض می‌کنند. مثلاً هفت می‌تواند برای نفر بعد جریمه بسازد و هشت نوبت همان بازیکن را ادامه می‌دهد.

چهاربرگ یا پاسور یازده · ۲ یا ۴ نفره

کارت عددی را با کارت‌های روی زمین طوری جمع کنید که مجموعشان ۱۱ شود. کارت‌های خاص، خاج‌ها و سور در نتیجه اثر دارند. در میز چهارنفرهٔ بازیتو، امتیاز هر نفر جداگانه حساب می‌شود.

ریم · ۲ نفره

کارت بردارید، یکی را دور بیندازید و از کارت‌های هم‌عدد یا پشت‌سرهمِ هم‌خال ترکیب بسازید. به کارت‌هایی که حریف از روی زمین برمی‌دارد دقت کنید تا کارتی را که ترکیبش را کامل می‌کند در اختیارش نگذارید.

بازی ۲۱ · ۲ یا ۵ نفره

سعی کنید مجموع کارت‌ها را تا جای ممکن به ۲۱ نزدیک کنید. هر نوبت باید تصمیم بگیرید کارت دیگری بگیرید یا با همین مجموع بایستید. در میز پنج‌نفره، هر چهار بازیکن جداگانه مقابل بانکدار همان دست بازی می‌کنند.

بازی‌های تخته‌ای و مهره‌ای

تخته‌نرد · ۲ نفره

دو تاس مسیر حرکت را مشخص می‌کنند. ترتیب حرکت با هر تاس می‌تواند تعیین کند که مهرهٔ حریف را بزنید، خانه‌ای امن بسازید یا مهرهٔ خودتان را در معرض ضرب قرار دهید. هرکس زودتر همهٔ مهره‌هایش را بیرون ببرد، می‌برد.

شطرنج · ۲ نفره

هدف این است که شاه حریف را در موقعیتی قرار دهید که هیچ راه قانونی برای خروج از کیش نداشته باشد. برای هر حرکت، هم تهدیدی را که می‌سازید و هم پاسخ احتمالی حریف را در نظر بگیرید.

دومینو · ۲ یا ۴ نفره

مهره‌ای بگذارید که یکی از دو سرش با انتهای باز زنجیره هم‌عدد باشد. در بازی دونفره، بانک مهره در جریان دست نقش دارد. در میز چهارنفره، دو تیم دونفره بازی می‌کنند و انتخاب عدد انتهای زنجیره می‌تواند راه را برای یارتان باز کند.

دوز ۹ مهره · ۲ نفره

ابتدا هر نفر ۹ مهره‌اش را می‌چیند و بعد مهره‌ها روی خطوط صفحه جابه‌جا می‌شوند. با ساختن یک دوز تازه، یعنی سه مهره روی یک خط معتبر، یک مهره از حریف بردارید. جای مهره‌ها را طوری انتخاب کنید که بعد از پایان چیدن هم راه حرکت داشته باشید.

کوریدور · ۲ نفره

برای رسیدن به ردیف مقابل، هر نوبت یا مهره‌تان را حرکت دهید یا دیواری بگذارید. دیوار می‌تواند راه حریف را طولانی کند، به شرطی که برای هر دو بازیکن مسیری تا مقصد بماند. صفحهٔ کوریدور راه دریافت نسخهٔ آزمایشی اندروید را دارد.

بازی‌های فکری و حافظه‌ای

چهارتایی · ۲ نفره

مهره را در یکی از هفت ستون بیندازید تا در پایین‌ترین خانهٔ خالی بنشیند. نخستین بازیکنی که چهار مهرهٔ هم‌رنگ را افقی، عمودی یا مورب ردیف کند، برنده است.

نقطه و مربع · ۲ نفره

بین دو نقطهٔ مجاور خط بکشید. اگر ضلع چهارم یک مربع را کامل کنید، امتیازش را می‌گیرید و دوباره حرکت می‌کنید. قبل از کشیدن ضلع سوم ببینید چند مربع را ممکن است پشت‌سرهم به حریف واگذار کنید.

حافظهٔ تصویری · ۲ نفره

از بین ۲۴ کارت بسته، دو کارت را برگردانید. اگر تصویرشان یکی باشد، جفت را می‌گیرید و دوباره انتخاب می‌کنید. جای کارت‌هایی را که حریف باز می‌کند هم به خاطر بسپارید.

نبرد کشتی‌ها · ۲ نفره

پنج کشتی‌تان را پنهان کنید و با انتخاب خانه‌های صفحهٔ حریف ناوگانش را پیدا کنید. برخورد، فرصت شلیک دوباره می‌دهد. از شلیک‌های موفق قبلی برای تشخیص جهت کشتی کمک بگیرید.

مهره‌چین · ۲ نفره

با هل دادن مهره از یک سر ستون، مهره‌ای از سر دیگر بیرون می‌آید. اگر نشان خروجی متعلق به تم حریف باشد، نوبت به او می‌رسد. برای برد، زودتر از حریف شش ستون چهارمهره‌ای هم‌نشان را کامل کنید.

بازی‌های تاسی و امتیازشماری

یاتزی · ۲ نفره

هر نوبت با پنج تاس شروع می‌شود و تا سه پرتاب فرصت دارید. تاس‌های دلخواه را نگه دارید و نتیجه را در یکی از خانه‌های باز ثبت کنید. در پایان ۱۳ دور، امتیاز بیشتر برنده است.

جعبه را ببند · ۲ نفره

دو تاس بریزید و عددهای بازی را طوری ببندید که جمعشان با جمع تاس‌ها برابر شود. وقتی حرکت معتبری نماند، مجموع عددهای باز امتیاز آن تلاش است. در پایان سه دور، امتیاز کمتر برنده است.

بازی‌های خانوادگی

منچ · ۲ یا ۴ نفره

تاس بریزید، مهره‌هایتان را حرکت دهید و مراقب مهره‌هایی باشید که حریف می‌تواند بزند. کسی که زودتر هر چهار مهره‌اش را به مقصد برساند، برنده می‌شود.

مار و پله · ۲ یا ۴ نفره

به اندازهٔ عدد تاس پیش بروید. نردبان شما را به خانه‌ای بالاتر می‌برد و مار به خانه‌ای پایین‌تر برمی‌گرداند. برای جمعی مناسب است که می‌خواهد با یک قانون ساده بازی را شروع کند.

شروع بازی در بازیتو

روی نام بازی بزنید و روش شروع را در همان صفحه ببینید. اگر گزینهٔ بازی در وب را دارد، می‌توانید از مرورگر گوشی یا رایانه وارد شوید. برای بازی با یک نفر مشخص، هرجا گزینهٔ اتاق خصوصی ارائه می‌شود، یکی از شما اتاق را بسازد و کد یا دعوت را برای دیگری بفرستد.

اگر فقط دو نفرید و می‌خواهید چند بازی را از نظر سبک و سادگی مقایسه کنید، راهنمای بازی آنلاین دونفره با دوست را بخوانید. برای دیدن تغییرات کاتالوگ هم به فهرست فعلی بازی‌های بازیتو سر بزنید.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶