آموزش و قوانین

مطالب ریم

آموزش بازی ریم از صفر؛ قوانین، ترکیب کارت‌ها و امتیازشماری

تصویر اختصاصی آموزش ریم؛ ردیف ۳، ۴ و ۵ دل و گروه سه کارت ۷ با خال‌های متفاوت

اگر دنبال یک بازی کارتی فکری و دونفره هستی، ریم انتخاب خوبی است. در این راهنمای کامل، قوانین نسخهٔ ریم بازیتو را با مثال‌های تصویری یاد می‌گیری: چطور کارت برداری، ردیف و گروه بسازی، امتیاز کارت‌های باقی‌مانده را حساب کنی و زمان درست اعلام برد را تشخیص بدهی.

بعد از یادگیری قوانین می‌توانی ریم آنلاین بازیتو را بدون نصب در مرورگر بازی کنی. ریم نسخه‌های مختلفی دارد؛ تعداد کارت‌ها، نقش آس و شرط پایان دست در این مقاله بر اساس نسخهٔ دونفرهٔ بازیتو توضیح داده شده‌اند.

بازی ریم چیست؟

ریم یک بازی کارتی بر پایهٔ ساختن ترکیب‌های معتبر است. هر بازیکن تلاش می‌کند کارت‌های دستش را در ردیف‌ها و گروه‌های درست مرتب کند. زمان برداشتن کارت، کارتی که دور می‌اندازی و حدس‌زدن هدف حریف روی نتیجه اثر دارند.

دو نوع ترکیب اصلی داریم: ردیف کارت‌های پشت‌سرهم و هم‌خال، و گروه کارت‌های هم‌عدد با خال‌های متفاوت. هر کارت فقط در یک ترکیب حساب می‌شود. داشتن چند ترکیب خوب به‌تنهایی برای برد کافی نیست؛ برای اعلام ریم باید همهٔ کارت‌های دست در ترکیب‌های معتبر قرار بگیرند.

قوانین سریع نسخهٔ ریم بازیتو

موضوع قانون
تعداد بازیکن دو نفر
کارت شروع هر بازیکن با ۱۰ کارت شروع می‌کند.
هر نوبت یک کارت بردار، ترکیب‌ها را بررسی کن و یک کارت دور بینداز.
ترکیب معتبر ردیف هم‌خال با دست‌کم سه کارت یا گروه هم‌عدد با سه یا چهار خال متفاوت.
شرط اعلام ریم در نوبت خودت، همهٔ کارت‌های دست باید در ترکیب‌های معتبر باشند؛ هیچ کارتی نباید بیرون بماند یا دو بار استفاده شود.

هدف و شروع بازی ریم

در شروع، هر بازیکن ۱۰ کارت دارد. کارت‌های باقی‌مانده در دستهٔ بسته قرار می‌گیرند و یک کارت برای آغاز دستهٔ سوخته رو می‌شود. منظور از دستهٔ سوخته، کارت‌های رو شده‌ای است که بازیکن‌ها کنار می‌گذارند؛ کارت بالایی آن را می‌توانی ببینی.

کارت‌های دستت را بر اساس احتمال ساخت ترکیب مرتب کن: کارت‌های نزدیک به هم و هم‌خال را کنار هم بگذار و کارت‌های هم‌عدد را جدا بررسی کن. برای نمونه، کنار ۳ دل و ۴ دل، کارت ۲ دل یا ۵ دل می‌تواند ردیف بسازد. کنار دو کارت ۷ با خال‌های متفاوت هم یک ۷ با خال سوم لازم داری.

ترتیب یک نوبت در ریم

  1. از دستهٔ بسته یا از بالای دستهٔ سوخته یک کارت بردار.
  2. کارت جدید را با دستت مقایسه کن و ترکیب‌های احتمالی را بررسی کن.
  3. اگر بازی ادامه دارد، یک کارت را برای دور انداختن انتخاب کن؛ پس از برداشتن کارت، تعداد کارت‌ها از ۱۰ به ۱۱ می‌رسد و با دور انداختن دوباره ۱۰ می‌شود.
  4. اگر کارت بالای سوخته را برداشتی، همان کارت را در همان نوبت دوباره دور نینداز.
مراحل یک نوبت در بازی ریم از برداشتن کارت تا مرتب‌کردن و دور انداختن
از چپ به راست: برداشتن کارت، بررسی ترکیب‌ها و دور انداختن کارت اضافی؛ تصویر، مراحل را به‌صورت شماتیک نشان می‌دهد.

مثال یک نوبت: فرض کن ۶ دل و ۷ دل داری و کارت بالای سوخته ۸ دل است. با برداشتن ۸ دل، یک ردیف معتبر می‌سازی. حالا باید کارت دیگری را دور بیندازی؛ همان ۸ دل را نمی‌توانی بلافاصله به سوخته برگردانی. اگر کارت غیرمفیدی داری، پیش از دور انداختنش احتمال استفادهٔ حریف از آن را هم در نظر بگیر.

ترکیب‌های معتبر در بازی ریم

ردیف هم‌خال

ردیف از دست‌کم سه کارت پشت‌سرهم و هم‌خال ساخته می‌شود. ۳ دل، ۴ دل و ۵ دل یک ردیف معتبر هستند. اما ۳ دل، ۴ پیک و ۵ دل معتبر نیستند، چون کارت وسط هم‌خال نیست. ۳ دل، ۵ دل و ۶ دل هم ردیف نیستند، چون کارت ۴ دل میان آن‌ها جا افتاده است.

مقایسهٔ ردیف معتبر ۳، ۴ و ۵ دل با ردیف نامعتبر دارای ۴ پیک
بالا: ۳، ۴ و ۵ دل یک ردیف معتبر است. پایین: تغییر خال کارت وسط، ردیف را نامعتبر می‌کند.

ردیف می‌تواند بیش از سه کارت داشته باشد؛ برای نمونه ۶، ۷، ۸ و ۹ دل هم معتبر است. در این نسخه آس ارزش ترتیبی یک دارد: آس، ۲ و ۳ هم‌خال معتبرند، اما بی‌بی، شاه و آس ردیف تشکیل نمی‌دهند.

گروه هم‌عدد

گروه از سه یا چهار کارت هم‌عدد با خال‌های متفاوت ساخته می‌شود. ۷ دل، ۷ پیک و ۷ خشت یک گروه معتبر هستند و با اضافه‌شدن ۷ گشنیز، گروه چهارکارتی می‌شود. دو کارت ۷ به‌تنهایی کافی نیستند. ۷ دل و ۴ دل هم گروه نیستند؛ مشترک‌بودن خال، جای یکسان‌بودن عدد را نمی‌گیرد.

چهار کارت ۷ با خال‌های متفاوت به‌عنوان گروه معتبر و مقایسه با ۷ و ۴ دل
بالا: چهار کارت ۷ با خال‌های متفاوت یک گروه کامل است. پایین: ۷ و ۴ دل گروه هم‌عدد نیستند.

هر کارت فقط در یک ترکیب

فرض کن ۵، ۶ و ۷ دل را برای یک ردیف کنار گذاشته‌ای و ۷ پیک و ۷ خشت هم داری. نمی‌توانی همان ۷ دل را دوباره برای ساختن گروه سه‌تایی ۷ها بشماری. باید ترکیب‌هایی انتخاب کنی که کارت مشترک نداشته باشند.

مثال تصویری امتیازشماری

برای تمرین، فقط این هشت کارت را بررسی کن: ردیف ۳، ۴ و ۵ دل؛ گروه ۷ گشنیز، ۷ خشت و ۷ پیک؛ و دو کارت خارج از ترکیب، یعنی ۴ گشنیز و ۱۰ خشت. این تصویر، مثال ساده‌شدهٔ محاسبهٔ امتیاز است و یک دست کامل ۱۰کارتی را نشان نمی‌دهد.

مثال محاسبهٔ ۱۴ امتیاز برای ۴ گشنیز و ۱۰ خشت بیرون از ترکیب‌های معتبر
سمت چپ: دو ترکیب معتبر. سمت راست: ۴ گشنیز و ۱۰ خشت، با مجموع ۱۴ امتیاز باقی‌مانده.
کارت خارج از ترکیب امتیاز
۴ گشنیز ۴
۱۰ خشت ۱۰
جمع ۱۴

کارت‌های داخل ترکیب معتبر در امتیاز باقی‌مانده حساب نمی‌شوند. آس ۱ امتیاز، کارت‌های ۲ تا ۱۰ ارزش عدد خودشان و سرباز، بی‌بی و شاه هرکدام ۱۰ امتیاز دارند. در این مثال، با باقی‌ماندن دو کارت بیرون از ترکیب هنوز نمی‌توانی اعلام ریم کنی.

اعلام ریم و نمونهٔ دست برنده

وقتی نوبت توست و همهٔ کارت‌ها در ترکیب‌های معتبر قرار دارند، می‌توانی اعلام ریم کنی. کم‌بودن امتیاز کارت‌های اضافه کافی نیست؛ حتی یک کارت بدون ترکیب هم مانع اعلام معتبر می‌شود.

نمونهٔ کامل ۱۰کارتی: ردیف ۳، ۴ و ۵ دل؛ گروه ۷ پیک، ۷ خشت و ۷ گشنیز؛ و ردیف ۸، ۹، ۱۰ و سرباز گشنیز. این سه ترکیب در مجموع ۱۰ کارت دارند، هیچ کارت مشترکی ندارند و هیچ کارتی بیرون نمانده است.

پیش از اعلام، بررسی کن: نوبت برای تو باشد، هر ترکیب معتبر باشد، هیچ کارت دو بار استفاده نشده باشد و همهٔ کارت‌های دست پوشش داده شده باشند. برنامه اعتبار اعلام را بررسی می‌کند و در پایان، کارت‌های حریف را با کمترین امتیاز ممکنِ خارج از ترکیب محاسبه می‌کند.

اشتباه‌های رایج بازیکن‌های تازه‌کار

  • دو کارت را یک ترکیب کامل حساب می‌کنند؛ هر ترکیب دست‌کم سه کارت لازم دارد.
  • کارت‌های هم‌خال اما ناپیوسته را ردیف می‌دانند.
  • یک کارت را هم‌زمان در ردیف و گروه می‌گذارند.
  • آس را بعد از شاه قرار می‌دهند.
  • کارت سوخته را برمی‌دارند و همان کارت را بلافاصله دور می‌اندازند.
  • با یک کارت بدون ترکیب، زودتر از موعد اعلام ریم می‌کنند.

چند نکته برای بهتر بازی‌کردن

کارت‌های نزدیک به هم را کنار هم بچین تا مسیرهای ساخت ردیف را ببینی. دو کارت میانیِ هم‌خال، مانند ۶ و ۷ دل، از دو طرف با ۵ یا ۸ دل کامل می‌شوند. در مقابل، برای دو کارت ۶ و ۸ دل فقط ۷ دل فاصله را پر می‌کند.

به کارت‌هایی که حریف از سوخته برمی‌دارد توجه کن؛ ممکن است نشان بدهند دنبال چه عدد یا خالی است. اگر کارتی با امتیاز بالا هیچ مسیر روشنی برای ترکیب ندارد، احتمال کامل‌شدن آن را با خطر نگه‌داشتنش مقایسه کن. این نکته‌ها شانس تصمیم بهتر را بالا می‌برند و تضمین برد نیستند.

روش بازی ریم آنلاین دونفره

وارد صفحهٔ بازی ریم آنلاین بازیتو شو و گزینهٔ شروع بازی در وب را انتخاب کن. پیش از ورود به میز، شرایط بازی و سکهٔ ورود را بررسی کن. در نسخهٔ آنلاین، ترتیب نوبت و اعتبار ترکیب‌ها توسط برنامه کنترل می‌شوند و می‌توانی روی انتخاب کارت و مدیریت دست تمرکز کنی.

سؤال‌های رایج دربارهٔ ریم

آیا ریم همان چهاربرگ است؟

خیر. در ریم باید ردیف‌های هم‌خال یا گروه‌های هم‌عدد بسازی؛ چهاربرگ و یازده بر پایهٔ جمع‌کردن کارت‌های روی زمین و قوانین دیگری اجرا می‌شوند.

ریم چند نفره است و چند کارت دارد؟

نسخهٔ فعلی بازیتو دو نفره است و هر بازیکن با ۱۰ کارت شروع می‌کند. تعداد کارت و بازیکن در نسخه‌های دیگر رامی ممکن است متفاوت باشد.

برای دانلود بازی ریم چه کار کنم؟

در صفحهٔ ریم بازیتو گزینه‌های دریافت برنامه را ببین. اگر نمی‌خواهی برنامه نصب کنی، همان‌جا می‌توانی نسخهٔ وب را در مرورگر اجرا کنی.

اگر از روی سوخته کارت بردارم، می‌توانم همان را دور بیندازم؟

خیر. در این نسخه همان کارت را در همان نوبت دوباره دور نمی‌اندازی؛ باید کارت دیگری انتخاب کنی.

چرا نمی‌توانم اعلام برد کنم؟

ممکن است نوبت تو نباشد، کارتی بیرون از ترکیب مانده باشد، یک ترکیب نامعتبر باشد یا کارتی را در دو ترکیب حساب کرده باشی. ردیف‌ها و گروه‌ها را دوباره بررسی کن.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۲۷ اکتبر ۲۰۲۶