آموزش و قوانین

مطالب هفت‌خبیث

آموزش هفت‌خبیث با مثال؛ قوانین کارت‌های ویژه و جریمه‌ها

قوانین نسخهٔ چهارنفری بازیتو را با جدول کارت‌های ویژه، سه مثال تصویری، شرایط تک‌کارت و پایان دست و تمرین‌های همراه پاسخ یاد بگیر.

تصویر هنری کارت هفت دل همراه با هشت گشنیز و سرباز پیک برای آموزش هفت‌خبیث

در هفت‌خبیث، هدف این است که زودتر از بقیه کارت‌های دستت را تمام کنی. در نوبت عادی، کارت هم‌خال یا هم‌رتبه با کارت روی زمین بازی می‌کنی؛ اما کارت‌های ویژه می‌توانند خال، جهت بازی، نوبت یا تعداد کارت‌های دست بازیکنان را تغییر بدهند.

قانون‌های هفت‌خبیث در جمع‌های مختلف یکسان نیست. این راهنما، قواعد نسخهٔ چهارنفری بازیتو را توضیح می‌دهد: شروع با هفت کارت، جریمهٔ هفت‌ها، ادامهٔ هشت، انتخاب خال با سرباز و بقیهٔ کارت‌های ویژه. اگر حضوری بازی می‌کنی، پیش از شروع دربارهٔ همین تفاوت‌ها توافق کنید.

شروع بازی؛ چند نفر و چند کارت؟

در نسخهٔ فعلی بازیتو، چهار نفر با یک دستهٔ ۵۲کارتی و بدون جوکر بازی می‌کنند و هر نفر در شروع هفت کارت دارد. یک کارت معمولی روی زمین باز می‌شود و بقیهٔ کارت‌ها دستهٔ بستهٔ برداشت را می‌سازند. سرباز، کارت‌های ۲، ۷، ۸، ۱۰ و آس، کارت آغازین روی زمین نیستند.

چهار خالِ کارت‌ها دل، خشت، گشنیز یا خاج، و پیک‌اند. رنگ به‌تنهایی خال را مشخص نمی‌کند؛ دل و خشت هر دو قرمزند، اما دو خال متفاوت دارند. نوبت‌ها به ترتیب تعیین‌شده می‌چرخند و کارت ۱۰ می‌تواند جهت این ترتیب را برعکس کند.

در نوبتم چه کارتی می‌توانم بیندازم؟

در نوبت عادی، یکی از کارت‌هایت باید با کارت روی زمین هم‌خال یا هم‌رتبه باشد. مثلاً روی ۵ گشنیز می‌توانی ۳ گشنیز یا ۵ دل بیندازی. سرباز در نوبت عادی روی هر کارت بازی می‌شود و با آن خال بعدی را انتخاب می‌کنی. محدودیتِ جریمهٔ هفت و ادامهٔ هشت را در بخش‌های بعد ببین.

روی ۵ گشنیز در نوبت عادی، ۳ گشنیز، ۵ دل و سرباز پیک مجازند ولی ۹ دل مجاز نیست
در این مثال، جریمهٔ هفت یا ادامهٔ هشت در جریان نیست. تصویر شماتیک است؛ برای بزرگ‌نمایی، روی آن بزن.

وقتی در نوبت عادی کارت قابل‌بازی داری، نمی‌توانی به‌جای آن کارت بکشی. اگر هیچ کارت مناسبی نداشته باشی، یک کارت برمی‌داری. اگر کارت تازه مناسب باشد، نوبتت باقی می‌ماند و می‌توانی همان را بازی کنی؛ اگر مناسب نباشد، نوبت به نفر بعد می‌رسد.

پس از سرباز، به «خال فعلی» نگاه کن. مثلاً اگر سرباز پیک روی زمین است ولی بازیکن خال دل را اعلام کرده، معیارِ هم‌خال‌بودن، دل است. صرفِ پیک‌بودن کارت قبلی اجازه نمی‌دهد هر کارت پیک را روی آن بیندازی.

جدول کارت‌های ویژه در بازیتو

کارت اثر هنگام بازی نکتهٔ مهم
۷ دو کارت به جریمهٔ نفر بعد اضافه می‌کند. پاسخ آن فقط هفت دیگر است؛ وگرنه همهٔ جریمه را برمی‌داری.
۸ نوبت همان بازیکن ادامه پیدا می‌کند. باید کارت هم‌خالِ آن هشت یا یک هشت دیگر بازی شود.
۱۰ جهت چرخش نوبت‌ها را برعکس می‌کند. نفر بعد با جهت تازه تعیین می‌شود.
آس A نوبت نفر بعد را می‌سوزاند. نوبت به بازیکن پس از او می‌رسد.
۲ به حریفی که انتخاب می‌کنی یک کارت جریمه می‌دهد. می‌توانی یکی از سه حریف را انتخاب کنی؛ نوبت‌ها طبق ترتیب فعلی ادامه دارند.
سرباز J در نوبت عادی آزاد است و خال را تعیین می‌کند. پاسخ جریمهٔ هفت نیست؛ بعد از هشت هم باید هم‌خال باشد.

بی‌بی، شاه و بقیهٔ کارت‌های عددی در این نسخه اثر ویژهٔ نوبتی ندارند. اثرهای جدول وقتی اجرا می‌شوند که دست ادامه داشته باشد؛ شرایط آخرین کارت را هم در بخش پایان دست بخوان.

مثال جریمهٔ هفت؛ ۲، ۴، ۶ یا ۸ کارت

فرض کن بازیکنی ۷ گشنیز انداخته است. نفر بعد یا یک هفت دیگر می‌اندازد یا دو کارت جریمه برمی‌دارد و نوبتش تمام می‌شود. اگر او ۷ خشت بیندازد، جریمه برای نفر بعد به چهار کارت می‌رسد. خال هفتِ پاسخ می‌تواند متفاوت باشد.

مثال جمع جریمه هفت؛ پس از ۷ گشنیز دو کارت جریمه و پس از پاسخ ۷ خشت چهار کارت جریمه روی میز است
به‌ازای هر هفت، دو کارت به مجموع جریمه اضافه می‌شود. در این مثال، نفر سوم که هفت ندارد چهار کارت برمی‌دارد.

با سه هفتِ پیاپی، مجموع جریمه شش کارت و با چهار هفت، هشت کارت است. در زمان این جریمه، سرباز راه تغییر خال و فرار از جریمه نیست؛ فقط هفت می‌تواند زنجیره را ادامه بدهد. بعد از برداشتن جریمه، نوبتت تمام می‌شود.

مثال هشت؛ کارت اضافه باید چه باشد؟

وقتی ۸ دل می‌اندازی و هنوز کارت در دستت داری، نوبتت باقی می‌ماند. می‌توانی یک کارت دل، مثلاً ۵ دل، یا یک هشت دیگر، مثلاً ۸ پیک، بازی کنی. اگر ۸ پیک انداختی، نوبتت باز هم ادامه دارد و شرط تازه، کارت پیک یا هشت دیگری است.

پس از ۸ دل، ۵ دل یا ۸ پیک مجاز است؛ سرباز گشنیز برای ادامه این هشت مجاز نیست
آزادبودن سرباز در نوبت عادی، محدودیت ادامهٔ هشت را حذف نمی‌کند.

سرباز دل در این مثال هم‌خال است و می‌تواند بازی شود؛ سپس خال دلخواهت را انتخاب می‌کنی. سرباز گشنیز هم‌خال نیست و جایگزین مجازِ ادامهٔ ۸ دل محسوب نمی‌شود. اگر ادامهٔ هشت را با کارت‌کشیدن تمام کنی، یک کارت جریمه می‌گیری و نوبت به نفر بعد می‌رسد.

کارت ۲، آس، ۱۰ و سرباز چه تفاوتی دارند؟

با کارت ۲، حریفِ گیرندهٔ جریمه را خودت انتخاب می‌کنی. برای نمونه، اگر بعد از تو نوبت نفر دوم است، می‌توانی نفر چهارم را هدف بگیری؛ او یک کارت می‌گیرد، اما نوبت همچنان به نفر دوم می‌رسد. هدف نمی‌تواند خودت باشی.

آس نوبت نفر بعد را رد می‌کند. اگر ترتیب فعلی تو، نفر دوم، نفر سوم و نفر چهارم باشد، با آس نوبت نفر دوم می‌سوزد و نفر سوم بازی می‌کند. در همین ترتیب، کارت ۱۰ جهت را عوض می‌کند و نفر چهارم، نفر بعد از تو می‌شود.

سرباز خال تازه را تعیین می‌کند. هنگام انداختن آن، یکی از چهار خال را انتخاب کن؛ لازم نیست خالِ انتخابی با خالِ خود سرباز یکی باشد. مثلاً با سرباز پیک می‌توانی خال دل را اعلام کنی. این انتخاب را با توجه به کارت‌های باقی‌مانده در دستت انجام بده.

تک‌کارت و تمام‌کردن دست

در بازیتو، وقتی فقط یک کارت در دستت باقی می‌ماند، نشان «تک کارت» خودکار نمایش داده می‌شود. برای قوانین اعلام شفاهی و جریمهٔ فراموشی در بازی حضوری، از قبل با هم‌بازی‌ها توافق کن؛ آن‌ها را به همهٔ نسخه‌ها تعمیم نده.

در این نسخه، بازی‌کردن آخرین کارتِ مجاز، دست را بلافاصله تمام می‌کند. بنابراین اگر آخرین کارتت ۸ باشد، برای برد نیاز به کارت اضافه نداری. اگر با ۷ تمام کنی، دست پیش از اجرای جریمهٔ تازه پایان می‌یابد. اگر کارت آخر سرباز باشد، باید انتخاب خال را انجام بدهی و امتیاز منفی کارت‌های باقی‌ماندهٔ دیگران دو برابر محاسبه می‌شود.

پس از مشخص‌شدن برنده، بازیکنان دیگر بر اساس امتیاز منفیِ کارت‌های باقی‌مانده رتبه می‌گیرند؛ امتیاز کمتر بهتر است. امتیاز کارت‌ها در نسخهٔ بازیتو این است:

کارت باقی‌مانده امتیاز منفی
۷ ۰
سرباز J ۲۰
آس A ۱۱
شاه K ۴
بی‌بی Q ۳
بقیهٔ کارت‌های عددی برابر عدد کارت

برای مثال، ۵ دل، بی‌بی پیک و ۷ خشت در پایان، مجموعاً هشت امتیاز منفی دارند. اگر برنده با سرباز تمام کرده باشد، این مجموع شانزده می‌شود. این جدول مربوط به امتیاز و رتبهٔ پایان دست است؛ شرایط سکه و جایزهٔ هر میز را پیش از شروع در خود میز بررسی کن.

چهار اشتباه رایج در هفت‌خبیث

  • یکی‌گرفتن رنگ و خال: دل و خشت هر دو قرمزند، ولی برای هم‌خال‌بودن کافی نیستند.
  • استفاده از سرباز برای پاسخ هفت: وقتی جریمهٔ هفت روی میز است، فقط هفت یا برداشتن جریمه در دسترس است.
  • انداختن هر کارت بعد از هشت: باید هم‌خال آن هشت باشد یا خودش هشت باشد.
  • قاطی‌کردن کارتِ جریمه و امتیاز منفی: کارت ۲ هنگام بازی یک کارت به حریف انتخابی می‌دهد، اما اگر در پایان در دست بماند دو امتیاز منفی دارد.

سه تمرین کوتاه با پاسخ

۱. روی ۹ پیک، ۹ دل و ۳ دل داری. در نوبت عادی کدام را می‌توانی بازی کنی؟

نمایش پاسخ تمرین اول

۹ دل، چون با کارت روی زمین هم‌رتبه است. ۳ دل نه هم‌خالِ پیک است و نه هم‌رتبه با ۹.

۲. دو هفت پیاپی بازی شده و تو هفت نداری. چند کارت باید برداری و بعد از آن نوبت چه می‌شود؟

نمایش پاسخ تمرین دوم

چهار کارت جریمه برمی‌داری؛ سپس نوبت به نفر بعد می‌رسد. هر هفت دو کارت به جریمه اضافه کرده است.

۳. ۸ خشت انداخته‌ای. آیا می‌توانی با سرباز خشت ادامه بدهی؟ سرباز دل چطور؟

نمایش پاسخ تمرین سوم

سرباز خشت هم‌خال است و مجاز است؛ بعد از آن خال را انتخاب می‌کنی. سرباز دل هم‌خال نیست و هشت هم نیست، پس برای ادامهٔ این هشت مجاز نیست.

چطور هفت‌خبیث آنلاین بازیتو را شروع کنم؟

از صفحهٔ هفت‌خبیث آنلاین بازیتو وارد نسخهٔ وب شو، پس از ورود هفت‌خبیث را انتخاب کن و شرایط میز را پیش از شروع ببین. نسخهٔ بازیتو چهارنفری است؛ کارت‌های قابل‌بازی و خال فعلی در محیط بازی مشخص می‌شوند.

وقتی سرباز بازی می‌کنی، پنجرهٔ انتخاب خال را کامل کن. برای کارت ۲ هم یکی از حریف‌ها را به‌عنوان گیرندهٔ کارت جریمه انتخاب کن. اگر تازه با نسخهٔ وب آشنا شده‌ای، راهنمای شروع بازی در مرورگر مسیر ورود را توضیح می‌دهد.

پرسش‌های رایج قوانین هفت‌خبیث

آیا می‌شود با هشت دست را تمام کرد؟

در نسخهٔ فعلی بازیتو بله؛ اگر آخرین کارتِ قابل‌بازی تو هشت باشد، با خالی‌شدن دست برنده می‌شوی و ادامهٔ هشت لازم نیست.

آیا سرباز روی هر کارتی می‌آید؟

در نوبت عادی بله؛ اما هنگام جریمهٔ هفت پاسخ مجاز نیست و در ادامهٔ هشت فقط سربازِ هم‌خالِ آن هشت قابل‌بازی است.

آیا جریمهٔ هفت را همیشه باید برداشت؟

اگر هفت دیگری داشته باشی می‌توانی آن را بازی کنی و دو کارت به جریمهٔ نفر بعد اضافه کنی. اگر کارت‌کشیدن را انتخاب کنی، همهٔ جریمهٔ جمع‌شده را برمی‌داری و نوبت تمام می‌شود.

آیا کارت ۲ حتماً نفر بعد را جریمه می‌کند؟

در بازیتو، گیرنده را خودت از میان سه حریف انتخاب می‌کنی. این جریمه به‌تنهایی نوبت او را نمی‌سوزاند.

چرا قواعد این راهنما با بازی جمع ما فرق دارد؟

اثر کارت‌ها، شرایط پایان و امتیازها در نسخه‌های مختلف تفاوت دارند. برای بازی حضوری، توافق جمع را مشخص کن؛ برای میز بازیتو، قواعد همین نسخه مبناست.

مبنای این راهنما

قواعد و مثال‌های این مطلب از منطق بازی و آزمون‌های نسخهٔ هفت‌خبیث بازیتو بررسی شده‌اند. اثر کارت‌ها، جمع جریمهٔ هفت، ادامهٔ هشت، انتخاب حریف با کارت ۲ و پایان با سرباز با همان نسخه تطبیق دارند. برای آشنایی با تنوع این خانوادهٔ بازی‌ها، راهنمای کریزی ایتس و تفاوت نسخه‌ها در پاگات توضیح بیشتری دارد؛ قواعد آن را جایگزین قواعد میز بازیتو در نظر نگیر.

نمودارها را تحریریهٔ بازیتو برای این راهنما تهیه کرده است. کارت‌های داخل آن‌ها شماتیک‌اند و تصویر محیط واقعی برنامه نیستند.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶