آموزش و قوانین

مطالب کوریدور

آموزش تصویری کوریدور | حرکت، پرش، انحراف و دیوارگذاری

مسیر رسیدن به ردیف مقابل را پیدا کن و با تصویر ببین چه زمانی پرش، حرکت کناری و گذاشتن دیوار مجاز است.

صفحهٔ کوریدور با دو مهره و چند دیوار چوبی

کوریدور یک مسابقهٔ دونفرهٔ مسیر است. هر نوبت تصمیم می‌گیری یک قدم به مقصد نزدیک‌تر شوی یا با یک دیوار مسیر حریف را طولانی‌تر کنی. برد با رسیدن به یکی از خانه‌های ردیف روبه‌رو ثبت می‌شود.

از وسط ردیف خودت با ده دیوار شروع کن

صفحه ۹×۹ است. یک مهره داری که از خانهٔ میانی نزدیک‌ترین ردیف به تو شروع می‌کند و باید به ردیف مقابل برسد. حریف مسیر معکوس را طی می‌کند. هر نفر ۱۰ دیوار دارد و بازی شروع‌کننده را تعیین می‌کند.

دو مهره در میانهٔ دو لبهٔ مقابل صفحه
هر بازیکن از وسط ردیف آغاز خودش وارد مسابقه می‌شود.

یک خانه در مسیر باز حرکت کن

در نوبتت یا مهره را حرکت بده یا یک دیوار بگذار. حرکت معمولی یک خانه به جلو، عقب، چپ یا راست است. باید بین مبدأ و مقصد راه باز باشد. اگر دیوارهایت تمام شده باشند، هر نوبت فقط مهره را حرکت می‌دهی.

مهرهٔ فیروزه‌ای و پیکان به خانهٔ مجاور در مسیر باز
در حرکت عادی، مقصد یک خانهٔ خالیِ همسایه است.

از حریف مجاور با مسیر باز مستقیم بپر

اگر حریف در خانهٔ کناریِ افقی یا عمودی است و بین شما دیواری نیست، پشت سر او را نگاه کن. اگر خانهٔ پشت او داخل صفحه باشد و گذرش باز باشد، می‌توانی در یک حرکت از او بپری و همان‌جا فرود بیایی.

مهرهٔ فیروزه‌ای پشت مهرهٔ طلایی و مقصد خالی آن‌سوی حریف
اگر هر دو گذر باز باشند، مقصد خانهٔ بلافاصله پشت حریف است.

اگر پشت حریف بسته است، کنار او را بررسی کن

اگر بین شما دیواری نیست ولی دیوار یا لبهٔ صفحه پرش مستقیم را می‌بندد، می‌توانی به یکی از دو خانهٔ کنار حریف بروی، به شرط اینکه گذر بین حریف و آن خانه باز باشد. وقتی پرش مستقیم باز است، این حرکت کناری مجاز نیست. اگر از همان ابتدا دیواری میان شماست، پرش و انحراف از آن سمت مجاز نیست.

دیوار پشت مهرهٔ طلایی و دو مقصد کنار آن
وقتی مسیر مستقیم بسته است، گذرِ باز به کنار حریف می‌تواند مقصد باشد.

دیوار بگذار و برای هر دو نفر راه باقی بگذار

دیوار روی شیار قرار می‌گیرد و دو گذر موازی را می‌بندد. نمی‌توانی دیوارها را روی هم بگذاری، از وسط هم رد کنی یا آخرین مسیر هر یک از دو نفر به مقصد را ببندی. قبل از تأیید، جای دیوار و مسیر دور زدن آن را برای هر دو مهره بررسی کن.

یک دیوار چوبی در شیار میان دو جفت خانه
یک دیوار دو گذر را می‌بندد و مسیر هر دو نفر را تغییر می‌دهد.

برای هر دو مهره مسیر دور زدن دیوار را پیدا کن

برای سنجیدن یک دیوار، از جای هر دو مهره تا ردیف مقصدشان مسیر بکش. اگر مسیر مستقیم بسته است، گذرهای کناری را دنبال کن. اگر حتی یکی از دو نفر هیچ مسیر بازی نداشته باشد، دیوارگذاری مجاز نیست. مسیر خودت را هم در این مقایسه حساب کن.

مسیری از کنار انتهای دیوار به سمت بالای صفحه
دیوار مسیر مستقیم را بسته و راهی از انتهای آن باقی مانده است.

هر خانهٔ ردیف روبه‌رو مقصد است

اولین نفری که به هر خانه از ردیف مقصدش برسد، برنده است. لازم نیست به ستون وسط برسی. سومین تکرار دقیق موقعیت با همان صاحب نوبت، یا رسیدن به ۵۱۲ حرکت یا دیوارگذاری بدون برد، به مساوی می‌انجامد.

مهرهٔ فیروزه‌ای در یکی از خانه‌های ردیف انتهایی
رسیدن به یکی از خانه‌های ردیف مقابل برای برد کافی است.

مسیر دریافت نسخهٔ آزمایشی اندروید در صفحهٔ کوریدور آمده است. پس از نصب و ورود، کوریدور را از فهرست انتخاب کن. رفتن به صفحهٔ کوریدور

برای آشنایی با بازی‌های دیگر، راهنمای همهٔ بازی‌های بازیتو را ببین.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶