آموزش و قوانین

مطالب دوز ۹ مهره

آموزش تصویری دوز ۹ مهره | چیدن، گرفتن مهره و پرواز

از اولین مهره تا پایان دست، چیدن، ساخت دوز، برداشتن مهرهٔ حریف، حرکت و پرواز را با تصویر یاد بگیر.

صفحهٔ چوبی دوز با سه مربع و مهره‌های روشن و فیروزه‌ای

دوز ۹ مهره یک بازی دونفره است. اول مهره‌ها را روی صفحه می‌چینی و بعد آن‌ها را جابه‌جا می‌کنی. هر بار که یک دوز تازه بسازی، فرصت برداشتن یک مهره از حریف را داری.

جای مهره‌ها را روی سه مربع پیدا کن

صفحه سه مربع تو‌در‌تو و ۲۴ نقطهٔ قانونی دارد. گوشه‌ها و میانهٔ ضلع‌های هر مربع جای مهره‌اند. مربع‌ها از میانهٔ چهار ضلع به هم وصل می‌شوند. وسط صفحه نقطهٔ بازی ندارد.

سه مربع تو‌در‌تو با نقاط گوشه و میانهٔ ضلع‌ها
مهره‌ها فقط روی نقاط مشخص صفحه قرار می‌گیرند.

در مرحلهٔ چیدن فقط مهرهٔ تازه بگذار

هر نفر با ۹ مهره در ذخیره شروع می‌کند. در نوبتت یک نقطهٔ خالی انتخاب کن و یک مهره بگذار. مهره‌های قبلی را در این مرحله جابه‌جا نکن. وقتی هر دو ذخیره تمام شد و برداشت احتمالیِ آخر انجام شد، مرحلهٔ حرکت شروع می‌شود.

یک مهرهٔ فیروزه‌ای روی یکی از نقاط آزاد صفحه
در مرحلهٔ چیدن، از ذخیره یک مهره روی نقطهٔ خالی بگذار.

سه مهره در یک ردیف معتبر دوز می‌سازند

سه مهرهٔ خودت را روی سه نقطهٔ یک ضلع کامل یا روی خط میانیِ وصل‌کنندهٔ سه مربع بچین. اگر دوز تازه‌ای ساخته شود، هنوز نوبت توست تا یک مهره از حریف برداری. وجود دوز قبلی برداشت تازه نمی‌دهد. می‌توانی دوز را با یک حرکت باز کنی و در نوبتی بعد با بستن دوبارهٔ آن برداشت تازه داشته باشی.

سه مهرهٔ طلایی روی نقاط یک ضلع
هر سه نقطهٔ این ضلع با مهره‌های یک رنگ پر شده‌اند.

برای برداشت، اول سراغ مهرهٔ بیرون دوز برو

وقتی دوز تازه می‌سازی، یک مهرهٔ حریف را از صفحه بردار. اگر حریف مهرهٔ بیرون دوز دارد، باید از میان همان‌ها انتخاب کنی. اگر همهٔ مهره‌های روی صفحهٔ حریف در دوز باشند، برداشتن یکی از آن‌ها مجاز است. اگر با یک حرکت دو دوز بسازی، باز هم فقط یک مهره برمی‌داری.

سه مهرهٔ فیروزه‌ای در یک دوز و مهرهٔ چهارم جدا با حلقهٔ انتخاب
تا وقتی این مهرهٔ بیرونی هست، هدف قانونی همان مهرهٔ جداست.

بعد از چیدن، روی خط به نقطهٔ خالیِ مجاور برو

در مرحلهٔ حرکت یک مهرهٔ خودت را انتخاب کن و به نقطهٔ خالیِ مجاور ببر که با یک خط مستقیم به آن متصل است. نمی‌توانی از روی نقطهٔ میانی بپری. پیش از جابه‌جایی، هم راه بستن دوز را ببین و هم برای حرکت بعدی چند مقصد باز نگه دار.

مهرهٔ طلایی کنار دو نقطهٔ خالی با نزدیک‌ترین مقصد مشخص
نزدیک‌ترین نقطهٔ خالیِ متصل مقصد یک حرکت معمولی است.

با سه مهرهٔ باقی‌مانده می‌توانی پرواز کنی

بعد از اتمام مرحلهٔ چیدن، بازیکنی که دقیقاً سه مهره روی صفحه دارد می‌تواند یکی را به هر نقطهٔ خالی ببرد. اگر حریف هنوز چهار مهره یا بیشتر دارد، او همچنان به حرکت مجاور محدود است. داشتن سه مهره روی صفحه در حین چیدن، پرواز را فعال نمی‌کند.

سه مهرهٔ فیروزه‌ای و یک نقطهٔ خالی دورتر با نشان انتخاب
پرواز به یک نقطهٔ خالیِ دورتر پس از پایان چیدن مجاز است.

اگر همهٔ راه‌های حریف را ببندی، می‌بری

بعد از چیدن، اگر نوبت حریف برسد و هیچ‌کدام از مهره‌هایش حرکت قانونی نداشته باشند، برنده می‌شوی. تصویر فقط یکی از مهره‌های او را نشان می‌دهد. برای برد باید راه حرکت همهٔ مهره‌هایش بسته باشد. بازیکن سه‌مهره‌ای را با بستن نقاط مجاور متوقف نمی‌کنی، چون می‌تواند پرواز کند.

مهرهٔ طلایی در گوشه و دو مهرهٔ فیروزه‌ای روی دو مقصد مجاور
هر دو راه حرکت عادی از این گوشه بسته‌اند.

کاهش مهره و شرایط مساوی را بشناس

بعد از پایان چیدن، اگر حریف کمتر از سه مهره داشته باشد، برنده می‌شوی. سومین تکرار وضعیت یکسان با همان بازیکنِ صاحب نوبت یا ۵۰ نوبت کاملِ پیاپی بدون برداشت در مرحلهٔ حرکت، در صورت نداشتن شرط برد، به مساوی می‌انجامد.

دو مهرهٔ فیروزه‌ای باقی‌مانده روی نقاط صفحه
پس از پایان چیدن، رسیدن به دو مهره یعنی باخت.

از صفحهٔ دوز ۹ مهره آنلاین در بازیتو، نسخهٔ در دسترس را باز کن و همین بازی را از فهرست انتخاب کن. رفتن به صفحهٔ دوز ۹ مهره

برای آشنایی با بازی‌های دیگر، راهنمای همهٔ بازی‌های بازیتو را ببین.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶