آموزش و قوانین

مطالب نبرد کشتی‌ها

آموزش تصویری نبرد کشتی‌ها | چیدمان، شلیک و غرق‌کردن ناوگان

پنج کشتی را بچین، فرق خطا و اصابت را ببین و یاد بگیر بعد از پیدا کردن یک کشتی کجا شلیک کنی.

دو ماکت کشتی و نشان‌های شلیک روی نقشهٔ سرمه‌ای

در نبرد کشتی‌ها، هر نفر ناوگانش را از حریف پنهان می‌کند. روی نقشهٔ حریف خانه انتخاب می‌کنی تا کشتی‌هایش را پیدا کنی. این راهنما قواعد میز دونفرهٔ بازیتو را از چیدن ناوگان تا آخرین شلیک توضیح می‌دهد.

ناوگان پنج کشتی دارد

صفحهٔ هر نفر ۱۰×۱۰ است. ناو هواپیمابر ۵ خانه، نبردناو ۴ خانه، رزم‌ناو و زیردریایی هرکدام ۳ خانه و قایق گشتی ۲ خانه را می‌گیرند. صفحهٔ خودت برای چیدن و دیدن وضعیت ناوگان توست. برای شلیک از صفحهٔ حریف استفاده کن.

پنج کشتی با اندازه‌ها و شکل‌های متفاوت
پنج کشتی در مجموع ۱۷ خانه اشغال می‌کنند.

کشتی‌ها را افقی یا عمودی بچین

کشتی‌ها را جابه‌جا کن و در صورت نیاز کشتی انتخاب‌شده را ۹۰ درجه بچرخان. هیچ کشتی‌ای نباید از صفحه بیرون بزند یا خانهٔ کشتی دیگری را بگیرد. تماس لبه یا گوشه مجاز است. هر دو نفر که تأیید کنند، نبرد شروع می‌شود. اگر چیدمان را تا پایان مهلت تأیید نکنی، بازی برایت چیدمان معتبر تصادفی می‌گذارد.

یک کشتی افقی و یک کشتی عمودی روی شبکهٔ نمونه
کشتی‌ها موازی خط‌های صفحه‌اند و خانهٔ مشترک ندارند.

نتیجهٔ شلیک را بخوان و نوبت را دنبال کن

خانه‌ای را که قبلاً به آن شلیک نکرده‌ای روی صفحهٔ حریف انتخاب کن. اگر به آب بزنی، نوبت به حریف می‌رسد. اگر به کشتی بزنی، دوباره شلیک می‌کنی. اگر آخرین خانهٔ یک کشتی را بزنی، کشتی غرق می‌شود و باز هم نوبت با تو می‌ماند. با پایان مهلتِ شلیک، بازی یک خانهٔ معتبرِ شلیک‌نشده را انتخاب می‌کند.

نمای آب و نمای اصابت به کشتی در دو خانهٔ نمونه
شلیک به آب نوبت را عوض می‌کند. اصابت اجازهٔ شلیک دوباره می‌دهد.

بعد از اصابت، جهت کشتی را پیدا کن

بعد از یک اصابت، خانه‌های بالا، پایین، چپ و راست را که هنوز نزده‌ای بررسی کن. اگر دو اصابت مجاور در یک ردیف داری، امتحان ادامهٔ همان ردیف منطقی است. کشتی‌ها می‌توانند کنار هم باشند، پس این دو اصابت ممکن است متعلق به دو کشتی باشند. نشانهٔ غرق‌شدن را هم در نظر بگیر.

دو نشان اصابت در یک ردیف و یک خانهٔ خالی کنار آن‌ها
خانهٔ خالی کنار دو اصابت هم‌ردیف، یکی از گزینه‌های شلیک بعدی است.

برای برد هر پنج کشتی را غرق کن

یک اصابت، خانه‌های سالم همان کشتی را آشکار نمی‌کند. پس از غرق شدن، جای کشتی روی خانه‌های برخوردخورده مشخص می‌شود. وقتی هر ۱۷ خانهٔ ناوگان حریف را زده باشی، بازی به پایان می‌رسد. در پایان می‌توانی چیدمان حریف را ببینی.

قایق گشتی با دو نشان اصابت روی بدنه
وقتی هر دو خانهٔ قایق گشتی اصابت بخورند، همان قایق غرق می‌شود.

از صفحهٔ نبرد کشتی‌ها آنلاین در بازیتو، نسخهٔ در دسترس را باز کن و همین بازی را از فهرست انتخاب کن. رفتن به صفحهٔ نبرد کشتی‌ها

برای آشنایی با بازی‌های دیگر، راهنمای همهٔ بازی‌های بازیتو را ببین.

دربارهٔ این راهنما

این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخه‌های بازی را مشخص می‌کنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.

آخرین ویرایش: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶