
در چهاربرگ یا پاسور یازده، کارتهای زمین را میگیری و برای کارتهای امتیازی و سور رقابت میکنی. قانون اصلی کارتهای عددی این است: کارت دست تو، همراه کارتهایی که از زمین میگیری، باید جمعاً ۱۱ شود. مثلاً با ۵ میتوانی ۶ را بگیری، یا ۲ و ۴ را با هم برداری. اما سرباز، بیبی و شاه قانون جدا دارند. این راهنما قواعد نسخهٔ فعلی بازیتو را با مثال توضیح میدهد.
چهاربرگ چیست و با چند کارت بازی میشود؟
چهاربرگ با دستهٔ معمولی ۵۲تایی و بدون جوکر انجام میشود. خالها دل، خشت، پیک و خاج هستند. در آغاز چهار کارت روی زمین و چهار کارت به هر نفر داده میشود؛ سپس بازیکنان به نوبت یک کارت از دستشان بازی میکنند. وقتی دست همه خالی شد، اگر هنوز در دسته کارت باشد، دوباره به هر نفر چهار کارت میرسد. چهار کارت تازه فقط هنگام آغاز مسابقه روی زمین چیده میشوند.
بازیتو میز دونفره و چهارنفره دارد. در نسخهٔ چهارنفرهٔ فعلی، امتیاز هر بازیکن جداگانه محاسبه میشود؛ قرارگرفتن روبهروی یک نفر به معنی یاربودن نیست. یک مسابقه با مصرف همین دسته و محاسبهٔ نتیجه پایان مییابد؛ این نسخه الزاماً شیوهٔ خانگیِ ادامهدادن چند دور تا ۶۲ یا ۶۳ امتیاز را اجرا نمیکند.
قوانین سریع چهاربرگ در یک نگاه
| کارت بازیشده | چه کارتهایی میگیرد؟ |
|---|---|
| آس تا ۱۰ | کارتهای عددی زمین که همراه آن جمعشان ۱۱ شود؛ آس در جمع، یک است. |
| سرباز | همهٔ کارتهای زمین بهجز بیبیها و شاهها؛ سربازِ روی زمین را هم میگیرد. |
| بیبی | یک بیبی از زمین؛ با کارتهای عددی جمع نمیشود. |
| شاه | یک شاه از زمین؛ با کارتهای عددی جمع نمیشود. |
| بدون گرفتن کارت | کارت بازیشده روی زمین باقی میماند. |
خال برای ساختن جمع ۱۱ شرط نیست؛ ۵ پیک میتواند ۲ دل و ۴ خشت را بگیرد. اما خال خاج و کارتهای خاص در پایان برای امتیاز اهمیت دارند. ارزش جمعکردن کارت با ارزش امتیازی آن فرق دارد: ۱۰ خشت در جمع، ۱۰ است ولی پس از گرفتن، سه امتیاز دارد.
چطور با کارت عددی جمع یازده بسازیم؟
اول کارت دستت را انتخاب کن؛ سپس ببین تا ۱۱ چند کم دارد. با ۷ به مجموع ۴ روی زمین نیاز داری: میتوانی یک ۴ برداری یا آس و ۳ را با هم بگیری. با آس، مجموع کارتهای برداشتهشده باید ۱۰ باشد. اگر چند ترکیب ممکن است، کارتهای موردنظر را خودت انتخاب کن و پیش از تأیید، جمع را بررسی کن.

فرض کن روی زمین ۲ دل، ۴ خشت و شاه پیک است و در دستت ۵ پیک داری. با ۵، دو کارت ۲ و ۴ را انتخاب میکنی؛ جمع درست است و هر سه کارت ۵، ۲ و ۴ را میگیری. شاه روی زمین میماند، پس این حرکت سور نیست. اگر شاه روی زمین نبود و همان دو کارت تنها کارتهای زمین بودند، گرفتنشان زمین را خالی میکرد و سور معمولی ثبت میشد.
جمع ۱۲ یا ۱۰ پذیرفته نیست. نمیتوانی بیبی، شاه یا سرباز را بهعنوان عددی در ترکیب قرار بدهی. در بازیتو، اگر انتخاب دستی کارتهای زمین را خالی بگذاری، برنامه در صورت وجود یک ترکیب معتبر میتواند آن را انتخاب کند؛ برای گرفتن ترکیب دلخواه، کارتهای زمین را مشخص کن.
سرباز، بیبی و شاه چه میکنند؟
سرباز: کارتهای عددی، آسها و سربازهای روی زمین را جمع میکند و بیبی و شاه را باقی میگذارد. برای مثال، اگر زمین شامل ۳، آس، سرباز و بیبی باشد، با سرباز سه کارت اول را میگیری و بیبی میماند. اگر فقط شاه و بیبی روی زمین باشند، سرباز چیزی نمیگیرد و خودش روی زمین گذاشته میشود.
بیبی و شاه: هرکدام یک کارت همرتبهٔ خود را میگیرند. با بیبی دل میتوانی یک بیبی پیک برداری؛ خال لازم نیست یکسان باشد. اگر چند شاه روی زمین است، با یک شاه فقط یک شاه را انتخاب میکنی. اگر کارت همرتبهای روی زمین نیست، کارتت روی زمین قرار میگیرد.
سور چیست و سور سرباز چه فرقی دارد؟
در نسخهٔ بازیتو، اگر با یک گرفتن معمولی همهٔ زمین را خالی کنی، یک سور پنجامتیازی میگیری. این میتواند با کارت عددی یا گرفتن آخرین شاه با شاه و آخرین بیبی با بیبی اتفاق بیفتد. وجود هر کارت باقیمانده، حتی کارتی که با حرکتت قابل گرفتن نیست، مانع خالیشدن زمین است.
جمعکردن زمین با سرباز عموماً سور معمولی نیست. یک حالت ویژه وجود دارد: اگر تنها کارت زمین یک سرباز باشد و آن را با سرباز بگیری، «سور سرباز» دهامتیازی ثبت میشود. خالیکردن زمینی شامل چند کارت با سرباز را با این حالت اشتباه نگیر.
قانون سور در جمعهای خانگی ممکن است متفاوت باشد. این توضیح مربوط به رفتار فعلی بازیتو است؛ از جمله، سور سرباز مستقل از سور معمولی محاسبه میشود. انتقال خودکار کارتهای باقیمانده در پایان دسته، حرکت تازهٔ بازیکن نیست و بهخودیخود سور نمیسازد.
امتیازشماری چهاربرگ و پاسور یازده

| مورد | امتیاز |
|---|---|
| ۱۰ خشت | ۳ |
| ۲ خاج | ۲ |
| هر آس | ۱ |
| هر سرباز | ۱ |
| بیشترین خاج، با شرایط توضیحدادهشدهٔ نسخه | ۷ |
| هر سور معمولی | ۵ |
| هر سور سرباز | ۱۰ |
امتیازهای پایهٔ دسته، بدون سور، رویهم ۲۰ است: سه برای ۱۰ خشت، دو برای ۲ خاج، چهار برای آسها، چهار برای سربازها و هفت برای خاج. کارتهای معمولی امتیاز مستقل ندارند؛ تعداد کل کارتها جای شمار خاج را نمیگیرد. گرفتن ۲ خاج هم امتیاز خود کارت را دارد و هم یک خاج به شمار خاجها اضافه میکند.
در بازی دونفره، از ۱۳ خاج موجود، بازیکنی که بیشتر گرفته هفت امتیاز خاج را میگیرد. در حالت چندنفرهٔ فعلی بازیتو، اگر یک نفر بهتنهایی بیشترین خاج را داشته باشد، امتیاز به او میرسد؛ اگر بالاترین تعداد مساوی شود، بازیکن دارای کمترین خاجِ یکتا امتیاز را میگیرد. اگر کمترین هم مساوی باشد، این هفت امتیاز به کسی داده نمیشود. این قاعدهٔ ویژه را نباید با امتیاز تیمی روشهای دیگر یکی گرفت.
یک دور از پخش کارت تا نتیجهٔ نهایی
در مسابقهٔ دونفره، چهار کارت روی زمین و چهار کارت دست هر نفر است. ابتدا با همان مثال ۵ و کارتهای ۲ و ۴، یک گرفتن را انجام میدهی. حریف نوبتش را بازی میکند و این رفتوبرگشت تا خالیشدن دستها ادامه دارد. دوباره چهار کارت به هر نفر میرسد؛ در مجموع شش بخشِ چهارکارتی برای هر نفر بازی میشود. در حالت چهارنفره این تعداد سه بخش است.
پس از مصرف دسته و بازی آخرین کارتها، کارتهای باقیماندهٔ زمین به آخرین بازیکنی میرسد که کارت گرفته است. حالا امتیازها شمرده میشوند. این نمونهٔ آموزشی را در نظر بگیر: بازیکن اول ۳۰ کارت شامل هشت خاج، ۱۰ خشت، ۲ خاج، دو آس و دو سرباز جمع کرده و یک سور معمولی دارد؛ بازیکن دوم ۲۲ کارت شامل پنج خاج، دو آس و دو سرباز و دو سور معمولی دارد.
| بخش امتیاز | بازیکن اول | بازیکن دوم |
|---|---|---|
| خاج | ۷ | ۰ |
| ۱۰ خشت و ۲ خاج | ۵ | ۰ |
| دو آس و دو سرباز | ۴ | ۴ |
| سورهای معمولی | ۵ | ۱۰ |
| مجموع | ۲۱ | ۱۴ |
بازیکن اول با ۲۱ امتیاز بالاتر قرار میگیرد؛ بیشتر بودن سور بازیکن دوم بهتنهایی برنده را تعیین نکرد. اگر امتیازها برابر شود، در نسخهٔ فعلی بازیتو بهترتیب تعداد کارتهای گرفتهشده، امتیاز سور، آخرین گرفتن و سپس ترتیب صندلی در رتبهبندی نقش دارند. این مثال برای تمرین محاسبه است و پیشبینی نتیجهٔ مسابقهٔ شما نیست.
پنج اشتباه رایج مبتدیها
- کارت دست را از جمع حذف نکن؛ با ۵ دنبال مجموع شش روی زمین باش.
- خال را با قانون گرفتن اشتباه نگیر؛ برای جمع عددی همخالبودن لازم نیست.
- سرباز همهچیز را نمیگیرد؛ شاه و بیبی باقی میمانند.
- تعداد کارت بیشتر را معادل هفت امتیاز خاج نگیر؛ خود خاجها شمرده میشوند.
- هر خالیشدن زمین با سرباز را سور ندان؛ سور سرباز شرایط دقیق دارد.
سه تمرین کوتاه با پاسخ
۱. در دستت ۷ است و زمین آس، ۳ و شاه دارد. چه میگیری؟ پاسخ: آس و ۳؛ جمع با ۷ برابر ۱۱ است. شاه باقی میماند و سور نمیشود.
۲. تنها کارت زمین یک سرباز است. با سرباز خودت آن را میگیری. امتیاز سور چقدر است؟ پاسخ: ده امتیاز سور سرباز. امتیاز خودِ دو سرباز نیز در شمارش کارتهای جمعشده جدا حساب میشود.
۳. در پایان دونفره، هفت خاج، ۱۰ خشت، یک آس، سه سرباز و یک سور معمولی داری؛ ۲ خاج را حریف گرفته است. امتیازت؟ پاسخ: ۷ + ۳ + ۱ + ۳ + ۵ = ۱۹.
چطور چهاربرگ آنلاین بازیتو را شروع کنم؟
به صفحهٔ چهاربرگ آنلاین بازیتو برو و «شروع چهاربرگ در وب» را بزن. پس از آمادهشدن برنامه و ورود، میزهای همین بازی نمایش داده میشوند. حالت دونفره یا چهارنفره و مبلغ ورود میز به سکه را پیش از تأیید بررسی کن. ورود به صفحه یا خواندن آموزش، مسابقهای آغاز نمیکند.
برای آشنایی با ورود مهمان و محیط مرورگر، راهنمای شروع بازیتو در مرورگر را ببین. اگر میخواهی بازی کارتی دیگری یاد بگیری، آموزش هفتخبیث با مثال قوانین متفاوت کارتهای ویژه را توضیح میدهد.
پرسشهای رایج چهاربرگ
آس در چهاربرگ چند است؟
در جمع عددی یک حساب میشود و هر آسِ جمعشده در پایان یک امتیاز دارد.
آیا با ۱۰ میتوانم آس بگیرم؟
بله؛ ۱۰ و آس جمع ۱۱ میسازند. ۱۰ خشت اگر جمع شود، علاوه بر نقش عددی، سه امتیاز مستقل دارد.
آیا در حالت چهارنفره با نفر روبهرو یار هستم؟
در نسخهٔ چهارنفرهٔ فعلی بازیتو، نتیجه و امتیاز هر نفر مستقل است. روش تیمی در بعضی جمعهای دیگر را به این میز تعمیم نده.
آیا چهاربرگ همان ریم است؟
خیر؛ در چهاربرگ کارتهای زمین را میگیری. در بازی ریم ردیف همخال و گروه همعدد میسازی.
مبنای قواعد و تصاویر این آموزش
این راهنما در ۱۱ آبان ۱۴۰۵ با قواعد نسخهٔ فعلی بازیتو تطبیق داده شده است. تصویرها با ImageGen ساخته و از نظر رتبهٔ کارتها، خال و جمع نمونه بازبینی شدهاند؛ تصویر محیط واقعی برنامه نیستند. برای شروع، شرایط و مبلغ میز را در خود برنامه ببین؛ تفاوت روش خانگی با قواعد این نسخه را پیش از بازی در نظر بگیر.
این مطلب را تحریریهٔ بازیتو تهیه کرده است. در توضیح قوانین، تفاوت نسخههای بازی را مشخص میکنیم. برای گزارش اشتباه یا پیشنهاد موضوع، از پشتیبانی بازیتو کمک بگیر.
آخرین ویرایش: ۸ نوامبر ۲۰۲۶